חוקי המשחק:
- חוק 1: המטרה העיקרית של LE4P היא להשמיד את כל האריחים הדרושים בכל שלב. המשחק מנוצח כאשר יעד זה מושג. לעומת זאת, המשחק אבוד אם הקובייה של השחקן נופלת מהפלטפורמות אל הריק.
- חוק 2: שחקנים מנווטים בשלב על ידי החלקה כדי לגרום לקובייה שלהם לקפוץ מפלטפורמה אחת לאחרת. האינטראקציה עם כל אריח קובעת כיצד המשחק מתקדם. רוב האריחים מושמדים ברגע שהשחקן עוזב אותם.
- חוק 3: לאריחים בצבעים שונים יש השפעות שונות: אריחים לבנים הם סטנדרטיים ומושמדים בעת עזיבתם. אריחים ירוקים מגדילים את מרחק הקפיצה ב-1, ואריחים אדומים מקטינים אותו ב-1 (עם מרחק מינימלי של 1). שניהם מושמדים לאחר השימוש.
- חוק 4: חלק מהאריחים דורשים אינטראקציות מרובות: אריחים אפורים שקולים לשני אריחים מוערמים ויש לדרוך עליהם פעמיים כדי להשמיד אותם לחלוטין. אריחים שחורים מייצגים שלושה אריחים מוערמים ודורשים שלוש אינטראקציות.
- חוק 5: פורטלים מוסיפים רובד נוסף של מורכבות: אריחים כחולים הם פורטלים התחלתיים שמשגרים את השחקן לפורטל היעד הכתום המתאים. אם הפורטל הכתום חסר, השחקן נופל אל מותו. דריכה ישירה על אריח כתום אינה משפיעה. שני סוגי הפורטלים מושמדים לאחר שהשחקן עוזב אותם.
שליטה:
- פעולה: החלקה למעלה: גרום לקובייה לקפוץ לפלטפורמה שנמצאת ישירות לפניה.
- פעולה: החלקה למטה: גרום לקובייה לקפוץ לפלטפורמה שנמצאת ישירות מאחוריה.
- פעולה: החלקה שמאלה/ימינה: גרום לקובייה לקפוץ לפלטפורמה שנמצאת מצד שמאל או ימין שלה.
משחקים דומים ל-LE4P
אם נהנית מהמשחק הזה, אולי תאהב גם את המשחקים הבאים בעלי משחקיות דומה.
- cool run 3d
- Squid Game
- Slime io
שאלות נפוצות:
- ש: מה קורה אם אני דורך על אריח אדום כשהמרחק הקפיצה שלי כבר הוא 1?
אם מרחק הקפיצה שלך כבר הוא 1, דריכה על אריח אדום תפחית אותו ל-0, אך המשחק מאפס אותו מיד בחזרה ל-1. לא ניתן לקבל מרחק קפיצה של 0.
- ש: איך אני משמיד אריחים אפורים ושחורים?
אריחים אפורים פועלים כשני אריחים מוערמים, לכן עליך לקפוץ עליהם, לקפוץ מהם, ואז לקפוץ עליהם שוב כדי להשמיד אותם לחלוטין. אריחים שחורים עובדים בצורה דומה אך דורשים שלוש אינטראקציות.
- ש: האם יש בלוקים נסתרים או מבלבלים (טרול) במשחק?
לא, כרגע אין בלוקים מסוג טרול ב-LE4P. למרות שהיו מתוכננים במקור, הם הוסרו במהלך הפיתוח עקב משוב שחקנים בנוגע להוגנות.